EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Полные правила игры "В погоне за поцелуем"


0. Общие правила.

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для города Екатеринбург и его домена, в котором проводится игра В погоне за поцелуем на технической платформе Encounter (® — зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре.

1.1. Участник, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает настоящие правила игры В погоне за поцелуем, и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста.

1.3. Каждый участник, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры.

1.4. Игра В погоне за поцелуем организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;

1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные.

1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей. В пункте учеба - указывается место обучения и номер группы.

1.7. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

2. Игра

2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Развитие умения целоваться. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в охоте за жертвой. Оружие - ваши губы. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.

2.3. Игра начинается для всех одновременно: участник получает на сайте «досье» на свою жертву, которая состоит из фотографий жертвы, информации, где обитает жертва, личных данных жертвы. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника… круг сомкнулся, Весенние войны начались!

2.4. Жертва считается зацелованной, если охотник поцеловал ее соответствующим образом:
если мальчик ловит девочку – поцелуй настоящий
если девочка ловит мальчика – поцелуй настоящий
если девочка ловит девочку – поцелуй настоящий
если мальчик ловит мальчика – крепкие дружеские объятия
Настоящий поцелуй – это крепкий поцелуй в губы, засос не обязателен, но приветствуется, здесь нет принуждения. Но контрольный поцелуй – лишь по вашему желанию и на всеобщее одобрение. Так же как и последующее развитие событий.

Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшегося поцелуя.

2.5. Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства, но если жертву поймали за руку, он уже не имеет права оказывать сопротивление

2.6. В случае если между участниками происходит спор, была ли зацелована жертва, были ли соблюдены все условия поцелуя, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.

3.2. Запрещается оказывать сопротивление, после того как жертву поймали за руку

3.3. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.3.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.3.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв).

3.3.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.4. Запрещается охотиться совместно и по соглашению с другими участниками игры
3.5. Ввод кода жизни пойманной жертвы в течении двух часов после того, как жертва была поймана, при не выполнении этого пункта начисляются штрафы
3.6. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника с текущей игры;
- занесение участника в "чёрный список" (при этом участник лишается возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;
- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.


4. Финал

4.1. Игра заканчивается тогда, когда все жертвы зацелованы или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.

4.2. При прочих равных условиях побеждает охотник, который зацеловал наибольшее количество жертв. Если количество зацелованных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последнего поцелуя.

5. Призовой фонд

5.1. Призовой фонд за игру вручается охотнику, зацеловавшему наибольшее количество жертв.

5.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя игры, если взносы на участие принимались через en-money.

5.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

5.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех участников, участвующих в текущей игре.

5.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена.

5.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

5.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

6. Начисление очков

6.1. Норматив распределения очков:
Место в ТОП-10 Одиночная игра
1------------------------20 очков
2------------------------9 очков
3------------------------8 очков
4------------------------7 очков
5------------------------6 очков
6------------------------5 очков
7------------------------4 очка
8------------------------3 очка
9------------------------2 очка
10-----------------------1 очко





>> смотреть на весь год >>
Наша группа ВКонтакте

Наша группа ВКонтакте
30.04.2024 0:25:22
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администрация проекта Encounter в Екатеринбурге:
Baboha icq:440-420-355 тел.:+7-922-110-45-93
The Fly icq:318-503-503 тел.:+7-953-38-44-668
Подробнее об администрации проекта
Сеть мировых игр «Энкаунтер» — автоигры, фотоигры, мокрые войны и геокэшинг в Екатеринбурге!
Яндекс.Метрика